前言
提到 ThreadLocal, Java 开发者并不陌生。在面试中,也经常被面试官提及,对 Java 开发者而言也是一个必须掌握的知识点,所以将它理解透彻是很有必要的。
文章稍微有点长,不过介绍的还是比较细致。
ThreadLocal 是什么
ThreadLocal 是一个关于创建线程局部变量的类,主要作用是做数据隔离,保存到 ThreadLocal 中的数据只属于当前线程,该数据对其他线程而言是隔离的。也就是说,使用 ThreadLocal 保存的数据只能被当前线程访问,其他线程无法访问和修改。在多线程环境下,防止自己的变量被其他线程篡改。
注意:ThreadLocal 设计的目的就是为了能够在当前线程中有属于自己的变量,并不是为了解决并发或者共享变量的问题。
下面,我们来看看这个例子:主线程初始化了一个 ThreadLocal 对象 threadLocal,并通过 threadLocal.set() 方法保存了一个值:“value1”,然后使用 threadLocal.get() 拿到设置的值。其中,子线程也使用 threadLocal.get() 去拿值,但是拿到的值是 null。
1 | public class Main { |
2 | |
3 | private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>(); |
4 | |
5 | public static void main(String[] args) { |
6 | // 主线程设置值 |
7 | threadLocal.set("value1"); |
8 | System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " = " + threadLocal.get()); |
9 | // 子线程 |
10 | new Thread(new Runnable() { |
11 | |
12 | public void run() { |
13 | // 子线程获取的值是:null |
14 | System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " = " + threadLocal.get()); |
15 | } |
16 | }).start(); |
17 | |
18 | } |
19 | } |
结果:
1 | main = value1 |
2 | Thread-0 = null |
但是,上面例子中,如果我们把变量换成是一个共享的对象保存到 ThreadLocal 中,那么多个线程的 ThreadLocal.get() 取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。 所以要在保存到 ThreadLocal 之前,通过克隆或者 new 来创建新的对象,然后再进行保存。
1 | public class Main { |
2 | |
3 | private static ThreadLocal<User> threadLocal = new ThreadLocal<>(); |
4 | |
5 | public static void main(String[] args) { |
6 | // 主线程设置值 |
7 | User user = new User(); |
8 | threadLocal.set(user); |
9 | System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " = " + threadLocal.get()); |
10 | // 子线程 |
11 | new Thread(new Runnable() { |
12 | |
13 | public void run() { |
14 | threadLocal.set(user); |
15 | // 获取到的对象地址是一样的,如果对它的值进行了修改,那么其他线程拿到的值也会改变。 |
16 | System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " = " + threadLocal.get()); |
17 | } |
18 | }).start(); |
19 | |
20 | } |
21 | } |
结果:
1 | main = top.yifan.User@17f052a3 |
2 | Thread-0 = top.yifan.User@17f052a3 |
从上面的例子,我们可以看出 ThreadLocal 的使用很简单,主要就是 set 和 get 方法,没有其他花里胡哨的操作。
下面,我们来看看 ThreadLocal 是如何做到线程间数据隔离的?
ThreadLocal 源码分析
首先,我们先来看看 ThreadLocal 的 set 方法的源码。理解了 set 方法的实现,就明白 ThreadLocal 是如何做到数据隔离的。
set 源码:
1 | public void set(T value) { |
2 | // 获取当前线程 |
3 | Thread t = Thread.currentThread(); |
4 | // 利用当前线程获取一个 ThreadLocalMap 的对象 |
5 | ThreadLocalMap map = getMap(t); |
6 | // 如果上面获取的 ThreadLocalMap 对象不为空,则设置值,否则创建这个 ThreadLocalMap 对象并设置值 |
7 | if (map != null) |
8 | map.set(this, value); |
9 | else |
10 | createMap(t, value); |
11 | } |
12 | |
13 | /** |
14 | * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in |
15 | * InheritableThreadLocal. |
16 | * |
17 | * @param t the current thread |
18 | * @param firstValue value for the initial entry of the map |
19 | */ |
20 | void createMap(Thread t, T firstValue) { |
21 | t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); |
22 | } |
表面上看,ThreadLocal 的 set 方法源码很简单,其实不然。我们继续深入,这里需要关注一下 ThreadLocalMap。
从 set 源码中,我们得知 ThreadLocalMap 是利用当前线程 Thread 作为参数获取的。源码如下:
1 | ThreadLocalMap getMap(Thread t) { |
2 | return t.threadLocals; |
3 | } |
其实,上面的代码获取的是 Thread 对象的 threadLocals 变量。源码如下:
1 | public class Thread implements Runnable { |
2 | 省略其他内容... |
3 | |
4 | /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained |
5 | * by the ThreadLocal class. */ |
6 | ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; |
7 | |
8 | 省略其他内容... |
9 | } |
到这里,我们基本可以知道 ThreadLocal 的数据是放入了当前线程的一个ThreadLocalMap 实例中,key 就是 ThreadLocal 对象本身,所以只能在本线程中访问,其他线程无法访问,从而实现了数据隔离。
下面,我们再来看看 ThreadLocal 的 get 方法源码。
1 | public T get() { |
2 | // 获取当前线程 |
3 | Thread t = Thread.currentThread(); |
4 | // 获取 ThreadLocalMap 对象 |
5 | ThreadLocalMap map = getMap(t); |
6 | if (map != null) { |
7 | // 以 ThreadLocal 对象本身作为 key,获取值 |
8 | ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); |
9 | if (e != null) { |
10 | "unchecked") ( |
11 | T result = (T)e.value; |
12 | return result; |
13 | } |
14 | } |
15 | // 如果 ThreadLocalMap 对象不存在,就设置初始值并返回 |
16 | // 从下面 setInitialValue() 的源码可知,设置的初始值是一个 null |
17 | return setInitialValue(); |
18 | } |
19 | |
20 | /** |
21 | * Variant of set() to establish initialValue. Used instead |
22 | * of set() in case user has overridden the set() method. |
23 | * |
24 | * @return the initial value |
25 | */ |
26 | private T setInitialValue() { |
27 | T value = initialValue(); |
28 | Thread t = Thread.currentThread(); |
29 | ThreadLocalMap map = getMap(t); |
30 | if (map != null) |
31 | map.set(this, value); |
32 | else |
33 | createMap(t, value); |
34 | return value; |
35 | } |
36 | |
37 | protected T initialValue() { |
38 | return null; |
39 | } |
这里,我们应该知道 ThreadLocal 的工作原理了。
- Thread 类中维护着一个 ThreadLocalMap 类型的成员变量。
- ThreadLocalMap 是一个定义在 ThreadLocal 类中的内部类,是一个 map,用Entry 来进行数据存储。
- 当调用 ThreadLocal 的 set() 方法时,先获取当前线程的 ThreadLocalMap 对象,然后以 ThreadLocal 对象作为 key 往ThreadLocalMap 中设置值。
- 当调用 ThreadLocal 的 get() 方法时,也是先获取当前线程的 ThreadLocalMap 对象,以 ThreadLocal 对象作为 key 从 ThreadLocalMap 中获取值。
- ThreadLocal 本身并不存储值,它只是作为一个 key 来让线程在ThreadLocalMap 中获取或设置值。
ThreadLocal 的工作原理决定了,ThreadLocal 活动范围仅限于某个线程,每个线程独自拥有自己的变量。
我们都知道,在 Java 中,栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存,其存储的变量只能在其所属线程中可见,即栈内存可以理解成线程的私有内存,而堆内存中的对象对所有线程可见,堆内存中的对象可以被所有线程访问。那么是不是说 ThreadLocal 的实例以及其值存放在栈上呢?
其实不是的,因为 ThreadLocal 实例实际上也是被其创建的类持有(更顶端应该是被线程持有),而 ThreadLocal 的值其实也是被线程实例持有。它们都是位于堆上,只是通过一些技巧将可见性修改成了线程可见。(摘自 理解Java中的ThreadLocal )
下面,我们聊聊 ThreadLocal 的内部类 ThreadLocalMap。
ThreadLocalMap 源码分析
初看,ThreadLocalMap 是一个类似 HashMap 的数据结构,但是在 ThreadLocal 中,并没实现 Map 接口。ThreadLoalMap 的 Entry 是继承 WeakReference(弱引用),在 Entry 的构造方法中,调用了 super(k) 方法,只是将传入的 key 包装成一个弱引用对象。同时 Entry 中没有 next 字段,所以就不存在链表的情况了。ThreadLocalMap 和 HashMap 还是有很大的区别的。
ThreadLocalMap 部分源码:
1 | static class ThreadLocalMap { |
2 | |
3 | /** |
4 | * Entry 是 ThreadLocalMap 的内部类,是一个弱引用对象 |
5 | */ |
6 | static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { |
7 | /** The value associated with this ThreadLocal. */ |
8 | Object value; |
9 | |
10 | Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { |
11 | // Entry 的 key 为 ThreadLocal 对象, |
12 | super(k); |
13 | value = v; |
14 | } |
15 | } |
16 | |
17 | /** |
18 | * 初始长度是 16,必须是 2 的幂 |
19 | */ |
20 | private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; |
21 | |
22 | /** |
23 | * Entry 数组,用来存放一个线程的多个 ThreadLocal 变量,长度必须是 2 的幂 |
24 | */ |
25 | private Entry[] table; |
26 | |
27 | /** |
28 | * 扩容的阈值,默认是数组大小的 2/3 |
29 | */ |
30 | private int threshold; |
31 | |
32 | /** |
33 | * 设置扩容阈值,数组大小的 2/3 |
34 | */ |
35 | private void setThreshold(int len) { |
36 | threshold = len * 2 / 3; |
37 | } |
38 | |
39 | 省略其他内容... |
40 | } |
从源码中,我们可以得知 ThreadLocalMap 的结构大致如下:
在创建 ThreadLoalMap 对象时会初始化一个大小是 16 的 Entry 数组,扩容阈值是数组大小的 2/3,Entry 对象用来保存每一个键值对(key-value),而这里的 key 永远都是ThreadLocal 对象本身,通过 ThreadLocal 对象的 set 方法,把 ThreadLocal 对象自己当做 key,放进了 ThreadLoalMap 中。
ThreadLocalMap 的 Hash 冲突问题
上面,我们知道 ThreadLocalMap 底层数据结构是一个数组,那么它是如何解决 Hash 冲突的呢?
我们先看看 ThreadLocalMap 的 set 方法源码:
1 | private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { |
2 | |
3 | Entry[] tab = table; |
4 | int len = tab.length; |
5 | // 根据 ThreadLocal 对象的 hashCode 确定 Entry 应该存放的位置 |
6 | int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); |
7 | |
8 | for (Entry e = tab[i]; |
9 | e != null; |
10 | e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { |
11 | ThreadLocal<?> k = e.get(); |
12 | // 如果当前位置的 Entry 对象的 key 正好与传入的 key 相同,那么就覆盖 Entry 中的 value |
13 | if (k == key) { |
14 | e.value = value; |
15 | return; |
16 | } |
17 | // 当 key 为 null 时,说明 ThreadLocal 弱引用已经被释放掉, |
18 | // 那么就无法再通过这个 key 获取 ThreadLocalMap 中对应的 Entry 对象中的 value,这里就存在内存泄漏的可能性 |
19 | if (k == null) { |
20 | // 用当前传入的 key 和 value 替换掉这个 key 为 null 的 Entry 对象,并清除过期的对象 |
21 | replaceStaleEntry(key, value, i); |
22 | return; |
23 | } |
24 | } |
25 | // 如果位置为空,新建 Entry 对象并插入 table 中 i 处 |
26 | tab[i] = new Entry(key, value); |
27 | int sz = ++size; |
28 | // 插入后再次清除一些 key 为 null 的 Entry 对象,如果大于阈值就需要扩容 |
29 | if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) |
30 | rehash(); |
31 | } |
从 set 方法的源码中,可以知道 ThreadLocalMap 在存储数据的大致过程如下:
- 首先,利用 ThreadLocal 对象的 threadLocalHashCode 计算一个 hash 值作为数据插入的位置 i(int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);)。
- 如果位置 i 存在有 Entry 对象且 Entry 的 key 刚好与传入的 key 相等,就使用传入的 value 覆盖原有的 value。
- 如果位置 i 存在有 Entry 对象但是 Entry 的 key 与传入的 key 不相关,就继续往下找。
- 如果位置 i 存在有 Entry 对象但是 Entry 的 key 为 null,则使用传入的 key 和 value 替换
- 如果位置 i 刚好是空的,就新建 Entry 对象插入到该位置。
到这里,我们知道 ThreadLocalMap 是通过 nextIndex(i, len)
方法解决 Hash 冲突的问题。通过遍历,从冲突的位置依次往后搜索空单元,如果到数组尾部,再从头开始搜索,形成环形查找。其实,这就是线性搜索法。
这里需要注意一下 threadLocalHashCode
,请看 ThreadLocal 部分源码:
1 | public class ThreadLocal<T> { |
2 | // ThreadLocal 对象的 hash 值 |
3 | private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); |
4 | |
5 | private static AtomicInteger nextHashCode = |
6 | new AtomicInteger(); |
7 | |
8 | private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; |
9 | |
10 | private static int nextHashCode() { |
11 | return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); |
12 | } |
13 | |
14 | ... |
15 | } |
根据源码可知,每个 ThreadLocal 对象都有一个 hash 值threadLocalHashCode,每初始化一个 ThreadLocal 对象,hash 值就递增 0x61c88647
大小。查资料得知,0x61c88647
这个数是有特殊意义的,它能够保证 hash 表的每个散列桶能够均匀的分布,这是斐波那契散列。
说完 ThreadLocalMap 的 set 方法,我们再来看看它的 getEntry 方法。
1 | private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { |
2 | // 计算 Entry 的位置 |
3 | int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); |
4 | // 根据计算出的位置 i 获取 Entry 对象 |
5 | Entry e = table[i]; |
6 | // 满足条件则返回该 Entry |
7 | if (e != null && e.get() == key) |
8 | return e; |
9 | else |
10 | // 未查找到满足条件的 Entry,继续进行处理 |
11 | return getEntryAfterMiss(key, i, e); |
12 | } |
13 | |
14 | private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { |
15 | Entry[] tab = table; |
16 | int len = tab.length; |
17 | |
18 | while (e != null) { |
19 | ThreadLocal<?> k = e.get(); |
20 | if (k == key) |
21 | // 找到和查询的 key 相同的 Entry 则返回, 不相等就继续往下查找 |
22 | return e; |
23 | if (k == null) |
24 | // 如果遇到 key 是 null 的 Entry 对象,则进行清除 |
25 | expungeStaleEntry(i); |
26 | else |
27 | // 继续往下环形查找 |
28 | i = nextIndex(i, len); |
29 | e = tab[i]; |
30 | } |
31 | return null; |
32 | } |
可以看出,在 getEntry 的时候,也会利用 ThreadLocal 对象的 threadLocalHashCode
计算 hash 值以确定 Entry 的位置,然后判断 Entry 的 key 和传入的 key 是否相等。如果相等,就直接返回这个 Entry;如果不相等,说明在 set 值的时候存在 Hash 冲突的情况,然后调用 getEntryAfterMiss 方法继续往下进行环形查找。
通过 set 和 getEntry 源码可以看出,如果 Hash 冲突严重的话,它们的效率都很低。
ThreadLocal 的内存泄露问题
通过上面一系列源码的分析,我们可以知道 ThreadLocal 其实存在内存泄漏问题。
我们知道 ThreadLocalMap 使用 ThreadLocal 的弱引用作为 key,如果一个 ThreadLocal 没有外部强引用时,那么系统 GC 的时候,这个 ThreadLocal 势必会被回收,这样 ThreadLocalMap 中就会出现 key 是 null 的 Entry 对象,那么这些 key 是 null 的 Entry 对象中的 value 就无法访问到,一直存在内存中。如果当前线程一直处于运行中,那么这些 Entry 对象中的 value 就可能一直无法回收,就会发生内存泄漏。
关于弱引用的解释:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
在实际开发中,会使用线程池去维护线程的创建和复用,比如固定大小的线程池,线程为了复用是不会主动结束的,那么 ThreadLocal 设置的 value 值就一直被引用,就会发生内存泄漏。
其实,为了避免内存泄漏问题, ThreadLocalMap 也是做了很多努力的。细心的小伙伴应该已经注意到了,在 ThreadLocalMap 的 set 和 getEntry 方法中,出现了 replaceStaleEntry
、cleanSomeSlots
以及 expungeStaleEntry
方法。这三个方法其实就是清除 key 是 null 的 Entry 对象的。 然而, 核心还是 expungeStaleEntry
方法,其他两个方法都调用了它。expungeStaleEntry 方法会将 key 是 null 的 Entry 对象的 value 置为 null,以便垃圾回收时能够清理,同时也会将 Entry 对象置为 null。
expungeStaleEntry 方法源码:
1 | private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { |
2 | Entry[] tab = table; |
3 | int len = tab.length; |
4 | |
5 | // expunge entry at staleSlot |
6 | tab[staleSlot].value = null; |
7 | tab[staleSlot] = null; |
8 | size--; |
9 | |
10 | // Rehash until we encounter null |
11 | Entry e; |
12 | int i; |
13 | for (i = nextIndex(staleSlot, len); |
14 | (e = tab[i]) != null; |
15 | i = nextIndex(i, len)) { |
16 | ThreadLocal<?> k = e.get(); |
17 | if (k == null) { |
18 | e.value = null; |
19 | tab[i] = null; |
20 | size--; |
21 | } else { |
22 | int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); |
23 | if (h != i) { |
24 | tab[i] = null; |
25 | // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until |
26 | // null because multiple entries could have been stale. |
27 | while (tab[h] != null) |
28 | h = nextIndex(h, len); |
29 | tab[h] = e; |
30 | } |
31 | } |
32 | } |
33 | return i; |
34 | } |
所以,从 ThreadLocal 的设计上看,在调用 set 和 get 方法时,都会对 key 是 null 的 Entry 对象进行清除处理,解决隐藏的内存泄漏的问题。这里不得不佩服 Josh Bloch 和 Doug Lea 大师的厉害之处。
但是,光这样还是不够的,因为只有在调用 ThreadLocal 的 set 或 get 方法时,才会对 key 是 null 的 Entry 对象进行清除处理,这是一个前提条件,但我们不可能在任何情况都调用 set 或 get方法。所以,为了在任何情况下都能防止内存泄漏,我们最好手动调用 ThreadLocal 的 remove 方法,清除过期的数据。
1 | ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal(); |
2 | try { |
3 | threadLocal.set("value"); |
4 | // 其它业务逻辑 |
5 | } finally { |
6 | threadLocal.remove(); |
7 | } |
remove 方法源码如下:
1 | public void remove() { |
2 | ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); |
3 | if (m != null) |
4 | // 其实是调用了 ThreadLocalMap 的 remove 方法 |
5 | m.remove(this); |
6 | } |
7 | |
8 | // ThreadLocalMap 的 remove 方法 |
9 | private void remove(ThreadLocal<?> key) { |
10 | Entry[] tab = table; |
11 | int len = tab.length; |
12 | int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); |
13 | for (Entry e = tab[i]; |
14 | e != null; |
15 | e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { |
16 | if (e.get() == key) { |
17 | e.clear(); |
18 | expungeStaleEntry(i); |
19 | return; |
20 | } |
21 | } |
22 | } |
上面,我们看到 ThreadLocalMap 的 remove 方法也调用了 expungeStaleEntry 方法。
ThreadLocal 的使用场景
Hibernate 中的 Session 管理
Hibernate 中通过 ThreadLocal 管理 session 就是一个典型的案例,不同的请求线程(用户)拥有自己的 session,若将 session 共享出去被多线程访问,必然会带来线程安全问题。
解决 SimpleDateFormat 线程不安全问题
SimpleDateFormat.parse() 方法存在线程安全问题,该方法内部有一个 Calendar 对象。在调用 parse 方法时会先调用 Calendar.clear() 方法,然后调用 Calendar.add() 方法。如果在此期间,有一个线程先调用了 Calendar.add() 方法,然后另一个线程又调用了 Calendar.clear() 方法,那么最后 parse 方法解析的时间就是错误的。这里我们就可以使用 ThreadLocal 包装 SimpleDateFormat 来解决线程安全问题。
1 | private static final ThreadLocal <DateFormat> df = new ThreadLocal<DateFormat>() { |
2 | |
3 | protected DateFormat initialValue() { |
4 | return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); |
5 | } |
6 | }; |
管理数据库连接池中的 Connection 对象
ThreadLocal 能够实现当前线程的操作都是用同一个 Connection,保证了事务。
避免一个线程内过度传递参数的问题
项目中经常会遇到在一个线程中横跨若干方法调用,需要传递的对象,通常叫上下文(Context),它是一种状态,可以是用户身份、任务信息等,这样就会存在过度传参问题。如果给每个方法增加一个 context 参数非常麻烦,而且有些时候存在调用链有无法修改源码的第三方库,context 参数就传不进去了。这个时候,就可以使用 ThreadLocal 在这些方法之间进行参数传递。只需在之前将参数设置到 ThreadLocal 中,其他方法使用参数时,只需调用 ThreadLocal 的 get 方法就可以拿到参数。
未使用 ThreadLocal:
1 | public void process(Context context) { |
2 | step1(context); |
3 | step2(context); |
4 | step3(context); |
5 | } |
使用 ThreadLocal:
1 | public void process(Context context) { |
2 | |
3 | try { |
4 | threadLocal.set(context); |
5 | // 在方法内部调用 threadLocal.get() 就可以拿到参数 |
6 | step1(); |
7 | step2(); |
8 | step3(); |
9 | } finally { |
10 | threadLocal.remove(); |
11 | } |
12 | } |
13 | |
14 | private void step1() { |
15 | Context context = threadLocal.get(); |
16 | |
17 | // do something |
18 | } |
思考
到这里,小伙伴们应该对 ThreadLocal 有一定的了解了。那么,我们来思考两个问题。
当一个线程中有多个 ThreadLocal 对象,每一个 ThreadLocal 对象是如何区分的呢?
其实,通过 ThreadLocal 的源码,我们可以看到:
1 | public class ThreadLocal<T> { |
2 | // ThreadLocal 对象的 hash 值 |
3 | private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); |
4 | |
5 | private static AtomicInteger nextHashCode = |
6 | new AtomicInteger(); |
7 | |
8 | private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; |
9 | |
10 | private static int nextHashCode() { |
11 | return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); |
12 | } |
13 | |
14 | ... |
15 | } |
对于每一个 ThreadLocal 对象,都有一个 final 修饰的 threadLocalHashCode 不可变属性,初始化后便不可修改,所以可以唯一确定一个 ThreadLocal 对象。同时,通过 nextHashCode() 方法,每次初始化的 ThreadLocal 对象的 threadLocalHashCode 都会递增,所以保证了每一个 ThreadLocal 都是不同的。
为什么不直接用线程 id 来作为 ThreadLocalMap 的 key?
这一点其实比较容易理解,如果直接用线程 id 来作为 ThreadLocalMap 的 key 的话,在同一个线程中就无法区分放入 ThreadLocalMap 中的多个 value。在获取 value 时,就无法知道获取的是哪个。
代码示列:
1 | public static void main(String[] args) { |
2 | // 线程 |
3 | new Thread(new Runnable() { |
4 | |
5 | public void run() { |
6 | ThreadLocal<String> threadLocal1 = new ThreadLocal<>(); |
7 | threadLocal1.set("value1"); |
8 | ThreadLocal<String> threadLocal2 = new ThreadLocal<>(); |
9 | threadLocal2.set("value2"); |
10 | |
11 | System.out.println(threadLocal1.get()); |
12 | System.out.println(threadLocal2.get()); |
13 | } |
14 | }).start(); |
15 | } |
通过之前的源码,我们可以知道 ThreadLocalMap 在定位数据时,使用的 ThreadLocal 对象的 threadLocalHashCode 值计算出的 hash 值,而每个 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 值又是唯一的,所以使用 ThreadLocal 作为 key 是最好的选择。
总结
这次阅读 ThreadLocal 的源码,给了我不少的震撼,就像一个好奇宝宝见到很多新鲜的事物一样。同时,也让我体会到了阅读源码的快乐,收获挺多的。希望也能给看到这篇文章的读者,带来一些收获。共勉!
参考
[1] 一文搞懂 ThreadLocal 原理
[2] 使用 ThreadLocal
[3] Java 面试必问,ThreadLocal 终极篇
[4] 理解 Java 中的 ThreadLocal